Mi a virtuális surround hangzás?

A térhatású hangzás megvalósításában mind a Dolby AC3, mind a DTS szabványnak megvan az a jellemzője, hogy lejátszás közben több hangszóróra van szükség. Az ár és a helykihasználás miatt azonban egyes felhasználóknak, például a multimédiás számítógép-felhasználóknak nincs elegendő hangszórójuk. Jelenleg olyan technológiára van szükség, amely képes feldolgozni a többcsatornás jeleket, és két párhuzamos hangszórón keresztül lejátszani azokat, így az emberek érezhetik a térhatást. Ez a virtuális térhatású hangtechnológia. A virtuális térhatású hang angol neve Virtual Surround, más néven Simulated Surround. Ezt a technológiát az emberek nem szabványos térhatású hangtechnológiának nevezik.

A nem szabványos surround hangrendszer kétcsatornás sztereón alapul, csatornák és hangszórók hozzáadása nélkül. A hangtérjelet az áramkör feldolgozza, majd sugározza, így a hallgató úgy érezheti, hogy a hang több irányból érkezik, és szimulált sztereó teret hoz létre. A virtuális surround hangzás értéke A virtuális surround technológia értéke abban rejlik, hogy két hangszóró segítségével szimulálja a surround hanghatást. Bár nem hasonlítható össze egy valódi házimozival, a hatás a legjobb hallgatási pozícióban rendben van. Hátránya, hogy általában nem kompatibilis a hallgatással. A hangpozícióra vonatkozó követelmények magasak, ezért jó választás ennek a virtuális surround technológiának a fejhallgatóra való alkalmazása.

Az utóbbi években elkezdték tanulmányozni a lehető legkevesebb csatorna és hangszóró használatát háromdimenziós hang létrehozásához. Ez a hanghatás nem olyan valósághű, mint az olyan kiforrott surround hangtechnológiák, mint a DOLBY. Alacsony ára miatt azonban ezt a technológiát egyre inkább használják erősítőkben, televíziókban, autórádiókban és AV multimédiában. Ezt a technológiát nem szabványos surround hangtechnológiának nevezik. A nem szabványos surround hangrendszer kétcsatornás sztereón alapul, csatornák és hangszórók hozzáadása nélkül. A hangtérjelet az áramkör feldolgozza, majd sugározza, így a hallgató úgy érezheti, hogy a hang több irányból érkezik, és szimulált sztereó teret hoz létre.

térhatású hangzás

Virtuális térhatású hangzás elve A virtuális Dolby Surround hangzás megvalósításának kulcsa a hang virtuális feldolgozása. A térhatású hangcsatornák emberi fiziológiai akusztikai és pszichoakusztikus elveken alapuló feldolgozására specializálódott, azt az illúziót keltve, hogy a térhatású hangforrás a hallgató mögül vagy oldaláról érkezik. Számos, az emberi hallás elvén alapuló effektust alkalmaznak. Binaurális effektus. Rayleigh brit fizikus 1896-ban kísérletek során felfedezte, hogy a két emberi fül között időkülönbség (0,44-0,5 mikroszekundum), hangintenzitás-különbség és fáziskülönbség van ugyanazon hangforrásból származó közvetlen hangok esetén. Az emberi fül hallásérzékenysége ezen apró különbségek alapján meghatározható. A különbség pontosan meghatározhatja a hang irányát és a hangforrás helyét, de csak a hangforrás vízszintes irányú meghatározására korlátozódhat, és nem tudja megoldani a háromdimenziós térbeli hangforrás pozicionálását.

Fülkagyló-hatás. Az emberi fülkagyló fontos szerepet játszik a hanghullámok visszaverődésében és a térbeli hangforrások irányában. Ezen hatás révén meghatározható a hangforrás háromdimenziós helyzete. Az emberi fül frekvenciaszűrő hatásai. Az emberi fül hanglokalizációs mechanizmusa összefügg a hangfrekvenciával. A 20-200 Hz-es mély hangokat fáziskülönbség, a 300-4000 Hz-es középtartományt hangintenzitás-különbség, a magas hangokat pedig időkülönbség határozza meg. Ezen elv alapján elemezhetők a visszajátszott hangban a nyelvi és zenei hangszínek közötti különbségek, és különböző kezelések alkalmazhatók a térhatás fokozására. Fejhez kapcsolódó átviteli függvény. Az emberi hallórendszer különböző irányokból érkező hangokhoz különböző spektrumokat hoz létre, és ez a spektrumjellemző a fejhez kapcsolódó átviteli függvény (HRT) segítségével írható le. Összefoglalva, az emberi fül térbeli elhelyezkedése három irányt foglal magában: vízszintes, függőleges, valamint elülső és hátsó.

A vízszintes pozicionálás főként a fülekre, a függőleges pozicionálás főként a fülkagylóra, az elülső és hátsó pozicionálás, valamint a térhatású hangtér érzékelése pedig a HRTF funkcióra épül. Ezen hatások alapján a virtuális Dolby surround mesterségesen létrehozza az emberi fülben lévő tényleges hangforrással megegyező hanghullám-állapotot, lehetővé téve az emberi agy számára, hogy a megfelelő térbeli orientációban megfelelő hangképeket hozzon létre.


Közzététel ideje: 2024. február 28.