Mi a virtuális surround hang

A surround hang megvalósítása során mind a Dolby AC3, mind a DT -k jellemzője, hogy több hangszóróra van szükségük a lejátszás során. Az ár és az űr okok miatt azonban néhány felhasználó, például a multimédiás számítógépes felhasználóknak nincs elegendő hangszórója. Ebben az időben olyan technológiára van szükség, amely feldolgozhatja a többcsatornás jeleket, és két párhuzamos hangszóróban játszhatja le őket, és arra készteti az embereket, hogy érezzék a surround hanghatást. Ez a virtuális surround hangtechnika. A virtuális surround hang angol neve virtuális surround, más néven szimulált surround. Az emberek ezt a technológiát nem szabványos surround hangtechnikának hívják.

A nem szabványos surround hangrendszer kétcsatornás sztereón alapul, csatornák és hangszórók hozzáadása nélkül. A hangmezőjelet az áramkör dolgozza fel, majd sugározza, hogy a hallgató érezze, hogy a hang több irányból származik, és szimulált sztereo mezőt hoz létre. A virtuális surround hang értéke A virtuális surround technológia értéke két hangszóró használata a surround hanghatás szimulálására. Bár nem lehet összehasonlítani a valódi házimozival, a hatás rendben van a legjobb hallgatási helyzetben. Hátránya, hogy általában összeegyeztethetetlen a hallgatással. A hangpozíciós követelmények magasak, tehát a virtuális surround technológiának a fejhallgatóra történő alkalmazása jó választás.

Az utóbbi években az emberek megkezdték a legkevesebb csatornák és a legkevesebb hangszórók használatát háromdimenziós hang létrehozásához. Ez a hanghatás nem olyan reális, mint az érett surround hangtechnológiák, mint például a Dolby. Az alacsony ár miatt azonban ezt a technológiát egyre inkább használják a teljesítményerősítőkben, a televíziókban, az autó audio és az AV multimédiában. Ezt a technológiát nem szabványos térhatású hangtechnikának hívják. A nem szabványos surround hangrendszer kétcsatornás sztereón alapul, csatornák és hangszórók hozzáadása nélkül. A hangmezőjelet az áramkör dolgozza fel, majd sugározza, hogy a hallgató érezze, hogy a hang több irányból származik, és szimulált sztereo mezőt hoz létre.

surround hang

Virtuális surround hang elve A virtuális Dolby surround hang megvalósításának kulcsa a hang virtuális feldolgozása. Az emberi fiziológiai akusztika és a pszichoakusztikus alapelvek alapján a surround hangcsatornák feldolgozására specializálódott, létrehozva azt az illúziót, hogy a surround hangforrás a hallgató hátulról vagy oldalán jön. Az emberi hallás alapelvein alapuló számos hatást kell alkalmazni. Binaurális hatás. A brit fizikus, Rayleigh 1896-os kísérletek révén felfedezte, hogy a két emberi fülnek időbeli különbsége van (0,44-0,5 mikrosekundum), hangintenzitási különbségeket és fázisbeli különbségeket az azonos hangforrásból származó közvetlen hangokhoz. Az emberi fül hallásérzékenységét ezen apróbb különbség alapján lehet meghatározni, pontosan meghatározhatja a hang irányát és meghatározhatja a hangforrás helyét, de csak a hangforrás vízszintes irányban történő meghatározására korlátozható, és nem tudja megoldani a háromdimenziós térbeli hangforrás helyzetét.

Aurikuláris hatás. Az emberi auricle fontos szerepet játszik a hanghullámok tükrében és a térbeli hangforrások irányában. Ezen a hatáson keresztül meghatározható a hangforrás háromdimenziós helyzete. Az emberi fül frekvenciaszűrő hatásai. Az emberi fül hangos lokalizációs mechanizmusa a hangfrekvenciához kapcsolódik. A 20-200 Hz-es basszus fáziskülönbség szerint helyezkedik el, a 300-4000 Hz középső tartománya hangintenzitási különbség szerint helyezkedik el, és a magasságot időbeli különbség szerint helyezkedik el. Ezen alapelv alapján elemezhető a nyelv és a zenei hangok különbségei a visszajátszott hangban, és különféle kezelések felhasználhatók a surround érzetének növelésére. Fejhez kapcsolódó átviteli funkció. Az emberi hallórendszer különböző spektrumokat hoz létre a különböző irányokból származó hangokhoz, és ezt a spektrum-jellemzőt a fejhez kapcsolódó átviteli függvény (HRT) írhatja le. Összefoglalva: az emberi fül térbeli elhelyezése három irányt tartalmaz: vízszintes, függőleges és elöl és hát.

A vízszintes elhelyezés elsősorban a fülekre támaszkodik, a függőleges pozicionálás elsősorban a fülhéjra támaszkodik, és az első és a hátsó helyzetben, és a surround hangmező észlelése a HRTF funkcióra támaszkodik. Ezen hatások alapján a Virtuális Dolby Surround mesterségesen ugyanolyan hanghullám állapotot hoz létre, mint az emberi fül tényleges hangforrása, lehetővé téve az emberi agy számára, hogy megfelelő hangképeket készítsen a megfelelő térbeli orientációban.


A postai idő: február-28-2024