A térhatású hangzás megvalósításában mind a Dolby AC3, mind a DTS jellemzője, hogy lejátszás közben több hangszórót igényel.Ár- és helymeghatározási okok miatt azonban egyes felhasználók, például a multimédiás számítógép-felhasználók nem rendelkeznek elegendő hangszóróval.Jelenleg olyan technológiára van szükség, amely képes feldolgozni a többcsatornás jeleket és lejátszani azokat két párhuzamos hangszórón, és éreztetni tudja az emberekkel a térhatású hanghatást.Ez a virtuális térhangzás technológia.A virtuális térhangzás angol neve Virtual Surround, más néven Simulated Surround.Az emberek ezt a technológiát nem szabványos térhatású hangtechnikának hívják.
A nem szabványos térhatású hangrendszer kétcsatornás sztereó rendszeren alapul, csatornák és hangszórók hozzáadása nélkül.A hangtér jelét az áramkör feldolgozza, majd sugározza, így a hallgató érezheti, hogy a hang több irányból érkezik, és szimulált sztereó mezőt hoz létre.A virtuális térhangzás értéke A virtuális térhatású technológia értéke az, hogy két hangszórót használnak a térhatású hanghatás szimulálására.Bár nem hasonlítható össze egy igazi házimozival, a hatás a legjobb hallgatási helyzetben rendben van.Hátránya, hogy általában nem kompatibilis a hallgatással.A hangpozícióra vonatkozó követelmények magasak, ezért jó választás ennek a virtuális térhatású technológiának a fejhallgatókon történő alkalmazása.
Az elmúlt években az emberek elkezdték tanulmányozni a legkevesebb csatorna és a legkevesebb hangszóró használatát a háromdimenziós hang létrehozásához.Ez a hanghatás nem olyan valósághű, mint a kiforrott surround hangtechnológiák, mint például a DOLBY.Alacsony ára miatt azonban ezt a technológiát egyre gyakrabban használják teljesítményerősítőkben, televíziókban, autós audio- és AV-multimédiákban.Ezt a technológiát nem szabványos térhatású hangtechnikának nevezik.A nem szabványos térhatású hangrendszer kétcsatornás sztereó rendszeren alapul, csatornák és hangszórók hozzáadása nélkül.A hangtér jelét az áramkör feldolgozza, majd sugározza, így a hallgató érezheti, hogy a hang több irányból érkezik, és szimulált sztereó mezőt hoz létre.
A virtuális térhangzás elve A virtuális Dolby Surround Sound megvalósításának kulcsa a hang virtuális feldolgozása.A térhatású hangcsatornák emberi fiziológiai akusztikai és pszichoakusztikus elvek alapján történő feldolgozására specializálódott, azt az illúziót keltve, hogy a térhatású hangforrás a hallgató hátuljáról vagy oldaláról jön.Számos, az emberi hallás elvein alapuló hatást alkalmaznak.Binaurális hatás.Rayleigh brit fizikus 1896-ban kísérletekkel fedezte fel, hogy a két emberi fül között időkülönbség (0,44-0,5 mikroszekundum), hangintenzitáskülönbség és fáziskülönbség van az azonos hangforrásból származó közvetlen hangok esetében.Az emberi fül hallásérzékenysége ezek alapján határozható meg apró A különbség pontosan meghatározhatja a hang irányát és meghatározhatja a hangforrás helyét, de ez csak a hangforrás vízszintes irányú meghatározására korlátozható. , és nem tudja megoldani a háromdimenziós térbeli hangforrás elhelyezését.
Aurikuláris hatás.Az emberi fülkagyló fontos szerepet játszik a hanghullámok visszaverődésében és a térbeli hangforrások irányában.Ezen a hatáson keresztül meghatározható a hangforrás háromdimenziós helyzete.Az emberi fül frekvenciaszűrő hatása.Az emberi fül hang lokalizációs mechanizmusa összefügg a hangfrekvenciával.A 20-200 Hz-es mélyhangokat fáziskülönbség, a 300-4000 Hz-es középtartományt hangintenzitás-különbség, a magas hangokat pedig az időkülönbség határozza meg.Ezen elv alapján elemezhetők a visszajátszott hang nyelvi és zenei tónusai közötti különbségek, és különböző kezelésekkel növelhető a térhatás érzete.Fejhez kapcsolódó átviteli funkció.Az emberi hallórendszer különböző spektrumokat állít elő a különböző irányokból érkező hangokhoz, és ez a spektrumjellemző a fejjel kapcsolatos átviteli funkcióval (HRT) írható le.Összefoglalva, az emberi fül térbeli elhelyezkedése három irányt foglal magában: vízszintes, függőleges, valamint elöl és hátul.
A vízszintes pozicionálás főként a füleken, a függőleges pozicionálás elsősorban a fülkagylón, az elülső és hátsó pozicionálás és a térhatású hangtér érzékelése pedig a HRTF funkción múlik.Ezen effektusok alapján a virtuális Dolby surround mesterségesen ugyanazt a hanghullám-állapotot hozza létre, mint a tényleges hangforrás az emberi fülnél, lehetővé téve az emberi agy számára, hogy megfelelő hangképeket állítson elő a megfelelő térbeli tájolásban.
Feladás időpontja: 2024.02.28