Beszéljünk az internetes hírességek gazdaságáról a szórakoztatóipari designon keresztül

A „maszkesemény” egy feltörekvő gazdaságot, az internetes hírességek gazdaságát hívta életre. Az internetes hírességek szellemi tulajdont és márkákat alkotnak. Az internetes hírességszórakoztató projektegy új modell érkezését jelenti. De valójában az internetes hírességgazdaság csak most érkezett el, és az előttünk álló út még nagyon hosszú. Szeretnék megosztani veletek néhány tervezési meglátást a szórakoztatóipari projektekkel kapcsolatban.

 

1. A szórakoztató internetes hírességekkel kapcsolatos projekteknek a pozicionálással kell kezdődniük.

„Pozícionálás”, azaz az ügyfél márkával való azonosulásra ösztönzése. – Ha egy kapcsolat létrejön, az „más”. Egyszerűen fogalmazva, építsünk egyszórakoztató márkaa benne rejlő kultúra és történetmesélés, hogy a fogyasztók együtt tudjanak érezni velük az élmény során.

szórakoztató hanganyagok

2. A szórakozás illúzió

Hozz létre szórakoztató projekteket, és használj tervezési technikákat olyan jelenetérzet megteremtésére, amelyet a mindennapi életben egyáltalán nem lehet megtapasztalni. A szórakoztató márka létrehozásáért felelős személy magas követelményeket támaszt. Képesnek kell lennie az írásra és a harcművészetekre, valamint erős üzleti képességgel kell rendelkeznie. Az „illúzióteremtés” inspirációjának rövidítése lehet reklámokból, filmekből, divatbemutatókból stb. Tervezz kiállításokat, műalkotásokat, fotókat, utazási anyagokat és más csatornákat a megragadáshoz. Például...a zeneétteremvagybárNemrég terveztünk egy „naplemente” fotót, amely gazdag narancssárga színekből, ívekből, ünnepi hangulatból, felhőkből, tűzijátékból stb. állt, és gyorsan, egyetlen mozdulattal megörökítettük az ihletet. Ez a projekt mára a környék egyik legfelkapottabb éttermévé és bárjává vált. A vendégek minden nap gyönyörű ruhákban érkeznek enni, és semmi sem utal arra, hogy...

szórakoztató hanganyagok 9999"járvány".

3. A szórakoztatóipari szellemi tulajdonnak „viccesnek” kell lennie, és elősegítenie kell a terjesztést.

Az internetes hírességek projektje elengedhetetlen a szellemi tulajdon (IP) létrehozásához. Az IP formálására irányuló javaslatnak van egyfajta érzelmi faktora, amely felkeltheti a vendégek rezonanciáját, ami megkönnyíti számukra az emlékezés erős érzését és serkenti a kommunikációt. Ez a fajta érzelem lehet izgalom, meghatottság, szimpátia, meglepetés, önkifejezési vágy stb. Az érzelmek révén az emberek szeretnek érzelmeiket felszabadítani. Az felszabadítás révén képesek terjedni, és ilyenkor a megosztás és a kommunikáció lehetővé válik.

szórakoztató hanganyagok

 

4. Az internetes hírességek felkapott pontjai „rendszeresen frissíthetők” felkapott pontokként is

Szórakoztató jelenetek létrehozásakor gyakori felugró ablakokat hozhat létre, vizuális vonzerőt teremthet a jelenetek frissítésével, áttörheti az egyetlen környezet funkcionális korlátait, és ritka új vizuális elemeket hozhat létre kétszer vagy háromszor egymásra helyezett új jelenetek létrehozásával. Az új érték megjelenítése. Csak a tartalom folyamatos megjelenítésével emlékezhetnek a felhasználók rá, és a szórakoztató márkák befolyása egyre erősebbé válik.


Közzététel ideje: 2022. szeptember 29.