A „maszk esemény” egy feltörekvő gazdaság, az internetes hírességek gazdaságát hozott létre. Az internetes hírességek IP és márkák. Az internetes hírességszórakoztató projektjelent egy új modell megérkezését. Valójában azonban az internetes hírességek gazdasága éppen megérkezett, és az előző út még mindig nagyon hosszú. Szeretnék megosztani veled néhány tervezési betekintést a szórakoztató projektekről.
1.
„Pozíció”, vagyis arra készteti az ügyfelet, hogy kapcsolódjon a márkához. - Ha egy kapcsolat kialakul, az „más”. Egyszerűen fogalmazva: építsen egyszórakoztató márkaA velejáró kultúra és a mesemondás, hogy a fogyasztók a tapasztalat során együttérzhessenek velük.
2. A szórakozás illúzió
Készítsen szórakoztató projekteket és használjon tervezési technikákat olyan jelenetérzet megteremtéséhez, amelyet a mindennapi életben egyáltalán nem lehet megtapasztalni. A szórakoztató márka létrehozásáért felelős személy magas követelményeket tett. Képesnek kell lenniük arra, hogy írjanak és harcművészeteket is írjanak, és erőteljes képességgel bírnak az üzleti vállalkozások elfogására. Ezután az „illúzió létrehozásának” inspirációs parancsikonja hirdetésekből, filmekből, divatbemutatókból, stb. Tervezési kiállítások, műalkotások, fényképezés, utazás és egyéb csatornák rögzítéséből származhat. Például aa zeneétteremvagybárNemrégiben terveztük, inspirációt kaptunk egy „Naplemente” fényképéből, amely gazdag narancssárga, ívek, ünnepi érzés, felhők, tűzijáték stb. sorozatából származik, és gyorsan megragadta az inspirációt. Ez a projekt most a terület egyik legforróbb éttermévé és bárjává vált. Minden nap a vendégek gyönyörű ruhákban jönnek enni, és nincs értelme
3.
Az internetes hírességi projekt nélkülözhetetlen az IP létrehozásához. Az IP -alakítási javaslatnak van egy bizonyos érzelmi tényezője, amely felébresztheti a vendégek rezonanciáját, ami megkönnyíti számukra, hogy erős memóriát érezzenek és ösztönözzék a kommunikációt. Ez a fajta érzelem lehet az izgalom, az érintés, az együttérzés, a meglepetés, az önkifejezés vágya stb. Az érzelmekkel az emberek szeretik felszabadítani érzelmeiket. A kiadás révén képesek terjedni, és ebben az időben a megosztás és a kommunikáció lehetősége lesz.
4.
A szórakoztató jelenetek létrehozásakor gyakori felbukkanó mintákat készíthet, vizuális vonzerőt készíthet a jelenetek frissítésével, az egyetlen környezet funkcionális korlátozásainak áttörésével, és ritka új látványterveket hozhat létre azáltal, hogy új jeleneteket készít, amelyek kétszer vagy háromszor vannak egymásra. Adja ki az új értéket. Csak a tartalom folyamatos kiadásával emlékeznek rá a felhasználók, és a szórakoztató márkák befolyása erősebbé és erősebbé válik.
A postai idő: szeptember-29-2022